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Générateur de normal maps en ligne gratuit

Normal Map Bench crée des normal maps en espace tangent à partir d'images directement dans votre navigateur. Ajustez la force, le lissage et la dilatation des bords avec des contrôles en direct, prévisualisez sous une lumière déplaçable, basculez entre les conventions Y OpenGL et DirectX, et exportez en PNG à la résolution d'origine. Gratuit, sans téléversement, sans compte — le traitement reste local.
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Créateur
Normal Map Bench est un outil basé sur navigateur qui transforme des images ordinaires en normal maps en espace tangent. Au lieu de stocker une couleur visible, une normal map stocke une direction dans chaque pixel, permettant à un matériau de réagir à la lumière comme si de fines crêtes, bosses, coutures et pores étaient modélisés dans la surface. Normal Map Bench déduit ces directions de la luminosité de l'image et garde toute la conversion sur votre propre appareil.
Vous pouvez partir d'une height map en niveaux de gris pour un résultat plus prévisible, ou fournir une photo ou une texture peinte dont la luminosité suggère déjà le relief de la surface. À partir de là, des contrôles en direct vous permettent de façonner le résultat et de l'inspecter sous une lumière déplaçable avant d'exporter un PNG à la résolution d'origine.
Les zones claires sont interprétées comme plus hautes et les zones sombres comme plus basses, produisant une normal map en espace tangent à partir de votre image source. Une height map en niveaux de gris dédiée donne le résultat le plus prévisible, bien que des photos et des textures peintes puissent fonctionner lorsque leur luminosité décrit le relief.
Sobel est familier, efficace et souvent adapté aux textures graphiques. Scharr pondère plus uniformément l'entourage de chaque pixel, ce qui peut produire un détail diagonal plus stable. Aucune des deux options n'invente de géométrie — les deux mesurent les variations du champ de hauteur source.
Les deux formats diffèrent principalement sur le canal vert : OpenGL utilise Y+, tandis que de nombreux pipelines DirectX attendent Y−. Si les rainures semblent en relief ou si l'éclairage se déplace dans le mauvais sens verticalement, vous changez de format plutôt que de reconstruire la texture, et l'aperçu ainsi que le PNG téléchargé se mettent à jour ensemble.
Clamp répète le pixel de bord et convient aux éléments isolés, tandis que Wrap échantillonne le bord opposé pour les surfaces répétables. Un aperçu tuilé en 2× ou 4× vous aide à repérer les discontinuités de bord avant l'export, et le contrôle de tuilage n'affecte que l'inspection.
Le traitement reste local — pas d'upload, pas de compte, pas d'aller-retour serveur.
Cette unique contrainte façonne la sensation d'utilisation de l'outil. Le décodage d'image, le filtrage, le rendu de l'aperçu et la création du PNG se font tous dans le navigateur, donc aucun point de terminaison d'upload, script d'analyse ou processeur d'image tiers n'est impliqué. Vous pouvez régler la force, le lissage, le filtre, l'orientation, l'inversion de hauteur et le comportement des bords avec un retour en direct, puis télécharger la carte complète générée.
Vous voulez un moyen rapide et privé de générer des normal maps sans installer de logiciel ni confier vos textures à un service distant. C'est particulièrement pratique si vous devez comparer les sorties OpenGL et DirectX, tester des bords répétables, ou simplement prévisualiser comment une image de hauteur captera la lumière avant de la valider dans un matériau.
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