
Tuning Engines est une couche unifiée de contrôle et de gouvernance de l'IA destinée aux équipes qui construisent des systèmes d'intelligence en production, couvrant les modèles, les agents, les outils et les systèmes affinés.Elle réunit l'ensemble du cycle de vie de l'IA au sein d'une plateforme gouvernée unique : inférence, routage de modèles, politiques de repli, tâches d'affinage, jeux de données, évaluations, importations et exportations de modèles, modèles personnalisés, agents, serveurs MCP, compétences réutilisables, garde-fous, politiques AGT YAML, capture de données, traces d'exécution, analyses d'utilisation, clés API, facturation, rôles d'équipe et intégrations.Les développeurs bénéficient d'API compatibles avec OpenAI, de routes compatibles avec Anthropic, de workflows en ligne de commande, d'un accès MCP, d'intégrations avec des agents de codage et de catalogues de ressources pour les modèles, les agents, les outils et les compétences. Les équipes peuvent connecter Claude Code, OpenCode, Aider, Cline, Roo, Continue.dev, Cursor, VS Code, Windsurf et d'autres workflows d'IA via une plateforme gouvernée unique.Les administrateurs disposent des contrôles nécessaires pour la production : accès basé sur les rôles, budgets par clé, limites de débit, profils de routage, règles de repli, garde-fous, politique en tant que code, sources d'identifiants, auditabilité, traces d'utilisation, contrôles de facturation, isolation des locataires et gestion d'équipe.Tuning Engines est conçu pour aider les organisations à dépasser les expériences d'IA isolées et à passer à une couche opérationnelle d'IA sécurisée, observable, maîtrisée en termes de coûts et extensible, où les modèles peuvent être entraînés, évalués, routés, gouvernés et utilisés par des agents et des outils à grande échelle.