
TrimSheetFast est un générateur de feuilles de garniture (trim sheets) alimenté par l'IA, conçu pour les pipelines de développement de jeux modernes. Il permet aux développeurs de jeux, artistes d'environnements et professionnels de la 3D de générer en quelques secondes des feuilles de garniture PBR structurées et prêtes pour la production, ainsi que des atlas de textures.Au lieu de perdre des heures à construire des feuilles de garniture manuellement, TrimSheetFast introduit un flux de travail axé sur la feuille de garniture : définissez des régions, décrivez des matériaux, et générez instantanément un atlas propre et cohérent, prêt pour les actifs modulaires, les accessoires et les kits d'environnements.Conçu pour la rapidité, l'évolutivité et la production en temps réel, la plateforme élimine le travail répétitif sur les matériaux tout en garantissant une cohérence visuelle sur de vastes bibliothèques d'actifs, essentielle pour les jeux AAA, les projets indépendants et les flux de travail d'archviz.Fonctionnalités clés :Flux de travail axé sur la feuille de garnitureConstruisez votre disposition, attribuez des prompts de matériaux par région, et générez des atlas complets de feuilles de garniture sans UV baking ni texturation manuelle.Génération d'atlas de textures par IAGénérez des atlas complets et cohérents de feuilles de garniture avec des matériaux homogènes sur toutes les régions en quelques secondes.Cartes PBR prêtes pour la productionExportez des cartes PBR de haute qualité (albedo, normale, rugosité, etc.) optimisées pour le rendu en temps réel et les moteurs de jeux.Conçu pour les moteurs de jeuxEntièrement compatible avec Unity, Unreal Engine, Blender et les pipelines 3D standard pour une intégration immédiate.Itération rapide à grande échelleRégénérez et affinez rapidement les feuilles de garniture pour correspondre à l'orientation artistique en évolution, sans ralentir la production.TrimSheetFast est conçu pour les studios et les créateurs solo qui ont besoin d'une production d'actifs plus rapide, de flux de travail optimisés et de systèmes de matériaux évolutifs, sans les contraintes des outils de texturation traditionnels.