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Trophy 1.0은 유연한 API를 통해 웹 및 모바일 앱에 업적, 연속 사용 기록, 포인트, 리더보드를 적용할 수 있는 게임화 인프라 플랫폼입니다. 게임화 로직을 처음부터 구축할 필요 없이, 대시보드에서 코드 없이 기능을 설정하고, 개인화된 이메일 및 푸시 알림을 자동화하며, 단일 인터페이스에서 리텐션과 참여도에 미치는 영향을 모니터링할 수 있습니다. 글로벌 시간대, 부정 행위 방지, 개인화, 확장성을 기본적으로 처리하도록 설계되었습니다.
코드 없는 로직 빌더를 사용하여 유연한 업적 캠페인을 설계하세요. 10개 또는 100개 레슨 완료와 같은 이정표에 도달한 사용자에게 보상하고, 간단한 API 호출을 통해 완료된 업적을 가져와 앱에 표시할 수 있습니다.
일일, 주간, 연속 기록 보호 로직을 처리하는 연속 사용 기록 API로 일관된 사용 습관을 유도하세요. Trophy는 자사 API로 구축된 연속 사용 기록 기능이 리텐션을 60% 향상시킨다고 보고합니다.
사용자가 실제로 얻고 싶어하는 포인트를 생성한 후, 유연한 API로 리더보드 UI를 구동하여 사회적 경쟁을 촉진하세요. 두 기능 모두 코딩 없이 대시보드에서 구성 가능합니다.
강력한 코드 없는 이메일 편집기를 사용하여 개인화된 진행 보고서, 재참여 유도 알림, 연속 사용 기록 알림을 보내세요. 이메일은 자체 도메인에서 자동으로 발송되므로 브랜드에 자연스럽게 녹아듭니다.
"게임화는 생각보다 어렵습니다. Trophy가 어려운 부분을 처리해 드리니, 여러분은 신경 쓸 필요가 없습니다."
Trophy 1.0은 자체 게임화 구축을 어렵게 만드는 6가지 실제 문제(시간대, 부정 행위 방지, 개인화, 실험, 확장성, 반복 속도)를 해결합니다. 이 플랫폼은 이미 100만 명 이상의 사용자를 위한 게임화 경험을 지원하고 있으며, 사전 구축된 인프라 덕분에 몇 달이 아닌 며칠 만에 출시할 수 있습니다.
제품에 게임화를 추가하고 싶지만 맞춤형 시스템을 구축하고 유지 관리할 팀이나 시간이 없는 경우. 특히 글로벌 사용자 기반을 지원하거나, 부정 행위를 방지하거나, 보상 메커니즘에 대한 A/B 테스트를 실행하거나, 자동화된 라이프사이클 이메일을 보내야 하는 경우 — 이 모든 것을 단 몇 줄의 코드만으로 처리하려면 Trophy 1.0이 매우 유용합니다.