


Unreal Engine 5.8은 UE5 생애 주기의 마지막 주요 이정표입니다. 기존 높이 맵을 대체하는 실험적인 3D 메시 지형, 현재 세대 콘솔을 위한 프로덕션 준비 완료된 MegaLights, 그리고 AI 에이전트 자동화를 위한 네이티브 MCP 플러그인을 도입합니다.
Unreal Engine 5.8은 UE5 생애 주기의 마지막 주요 이정표로, Epic Games가 UE6 작업에 박차를 가하는 중요한 전환점을 의미합니다. 이번 릴리스에서는 기존 높이 맵을 대체하는 실험적 3D 메시 지형, 현세대 콘솔을 위한 프로덕션 레디 MegaLights, AI 에이전트 자동화를 위한 네이티브 MCP 플러그인이 도입되었습니다. 고급 월드빌딩 도구, 고품질 실시간 식생 제작, 간소화된 조명 워크플로를 통해 성능과 커스터마이징을 한층 더 끌어올렸습니다.
새롭게 선보이는 실험적 3D 메시 기반 시스템이 기존 2.5D 높이 맵 랜드스케이프를 대체합니다. 언리얼 에디터에서 직접 또는 외부 애플리케이션에서 메시와 높이 맵을 가져와 돌출부, 떠 있는 섬, 터널 등 임의의 형태를 만들 수 있습니다. 비파괴적 모디파이어는 랜드스케이프 피처를 이동할 때 지형을 자동으로 재생성하며, PCG와 완벽하게 상호 운용됩니다.
이제 절차적으로 생성된 콘텐츠 위에 수동 편집을 해도 절차성이 깨지지 않으므로, 상위 파라미터를 계속 조정하면서 시스템 결과물을 아트 디렉팅할 수 있습니다. 배열, 구조체, 세트, 맵 등 복잡한 속성 유형에 대한 새로운 지원을 통해 건물, 도시 거리 등 다양한 요소를 생성할 수 있습니다.
이 실험적 도구를 사용하면 처음부터 고품질의 생물학적으로 정확한 Nanite 지원 식생을 키울 수 있습니다. 나무는 공생적으로 반응하며 자연스럽게 빛을 두고 경쟁해 군집을 형성하고, 외부 메시 주변에서도 자랍니다. DCC에서 메시를 가져오거나 2D 스케치와 사진을 입력으로 사용할 수 있으며, 테크니컬 아티스트는 아티스트에게 필요한 파라미터만 노출하는 맞춤형 식생 도구를 만들 수 있습니다.
정적이고 게임플레이에 사용되지 않는 에셋을 대규모의 매끄러운 오픈월드에 빠르게 로드할 수 있는 이 실험적 플러그인이 속도, 안정성, 사용 사례 지원에서 여러 개선 사항을 제공합니다. 이 플러그인은 작년 State of Unreal에서 The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo에서 시연되었습니다.
메시 지형은 진정한 3D 메시 모델로, 돌출부, 떠 있는 섬, 터널 등 임의의 형태를 만들 수 있습니다.
2.5D 높이 맵에서 진정한 3D 메시 지형으로의 근본적인 전환은 이전에는 Unreal Engine에서 불가능했던 완전히 새로운 월드빌딩 가능성을 열어줍니다. 비파괴적 모디파이어와 완벽한 PCG 상호 운용성과 결합되어, 이는 엔진 역사상 가장 중요한 지형 제작 발전을 의미합니다.
동굴, 떠 있는 섬, 지하 환경 등 복잡한 지형 피처가 필요한 오픈월드 게임을 제작 중인 경우. 생물학적으로 정확하고 자연스럽게 자라는 Nanite 지원 식물로 식생 제작을 가속화하려는 경우. 또는 AI 지원 콘텐츠 제작 워크플로를 탐색 중이고 에이전트 자동화를 위한 네이티브 MCP 플러그인 지원이 필요한 경우.
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