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Launch date: Wednesday, November 18, 2026 at 08:00 AM UTC

创业者都懂这套流程:提交到目录站,等待,收到模板化的拒信,再换个地方重新提交。Directory Dash 把这一切变成了一款 Geometry Dash 风格的单键暴走游戏——你要冲刺穿过 10 个虚构的目录站(名字是假的,痛苦是真的),躲避验证码、一星差评,还有“9,999 美元加急审核”的推销陷阱。死掉并阅读那些毒舌拒信才是重点;能干净通关简直像奇迹。每次挑战都会生成一张可分享的永久链接结果卡,还能登上“被拒最多创业公司”排行榜。这款游戏由 Blastra 打造,它是一款真正把真实产品提交到真实目录站的 AI 工具——游戏只是 Blastra 实际解决问题的搞笑版本。
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Directory Dash 是 Blastra 出品的一款一键狂怒游戏,把创始人提交目录的仪式变成了一场 Geometry Dash 风格的障碍跑酷。你要冲过 10 个虚构目录——名字是假的,痛苦是真的——躲避验证码、一星差评和“9,999 美元加急审核”的推销。死掉并阅读那些毒舌拒绝信息才是重点;能干净通关简直像奇迹。
点击或按任意键跳跃,按住则持续跳跃。每通过一个目录的旗帜,它就会成为存档点。
整个关卡横跨“发布周”中的 10 个虚构目录。名字是编的,但它们代表的挫败感不是。
在右上角关闭存档点,或按 P 键体验真正的硬核模式:每次被拒都从零重来。
每次跑酷都会生成一张带永久链接的成绩卡,可以发到 X 或 LinkedIn,还能登上“被拒最多初创公司”排行榜。
每一次跑酷都算数:通关、放弃,或者关掉标签页。
这句话道出了这款游戏的诚实之处。被无视的提交与拒绝分开统计,排行榜计入所有结果,而不只是胜利。它是对一个真实问题的玩笑式演绎——Blastra 真的会把真实产品提交到真实目录,而 Directory Dash 正是对同一份苦差事的戏仿。
你曾经不停刷新收件箱等待目录审核结果,或者你只是想要一款短小、毒舌的一键游戏,让拒绝信息本身成为奖励。第二关正在审核中,你可以留下邮箱以便在它上线时收到通知——拒绝保证。
制作者
Katya Rozenoer
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