


ブラウザベースのビジュアルエディタで、AR/VRシーンを構築できます。3Dオブジェクトをドラッグ&ドロップし、AIでアセットを生成。その後、単一のReact NativeコードベースからiOS、Android、Meta Questにネイティブ配信できます。オープンソースのレンダラー、Expo互換、npmインストール数10万以上。
ReactVision Studioは、AR/VRシーンを構築するためのブラウザベースのビジュアルエディターです。3Dオブジェクトをキャンバスにドラッグ&ドロップし、StudioGoを使ってスマートフォンやヘッドセットでリアルタイムにプレビュー。その後、単一のReact NativeコードベースからiOS、Android、Meta Questにネイティブ出荷できます。オープンソースのレンダラーViroReactは、ARKit、ARCore、またはHorizonOSを使用して各プラットフォームでネイティブレンダリングを処理します。ブラウザのポリフィルやエンジンのダウンロードは不要です。
3Dモデル、アニメーション、ARアンカーをキャンバス上に配置してAR/VRシーンを構築。シェーダーコードや手動のシーングラフ操作は不要。同じシーンフォーマットがARとVRの両方で機能します。
スマートフォンでStudioGoを開き、プロジェクトにリンクすると、エディターでの変更がリアルタイムでデバイスに反映されます。Studioでモデルを動かすと、1秒後にAR上でその動きが確認できます。ビルドステップやQRコードの再スキャンは不要です。
エディター内で直接AIを使用して3Dアセットを生成。外部のモデリングツールが不要になります。クラウドアンカーと地理空間アンカーが組み込まれており、現実世界の位置にコンテンツを配置できます。
ViroReactは、各プラットフォームのネイティブランタイム(iOSではARKit、AndroidではARCore、Meta QuestではHorizonOS)を使用してシーンをネイティブレンダリングします。再作成やシェーダーの書き直し、フレームレートの妥協は一切不要です。
「1つのシーンフォーマット、3つのランタイム。ViroReactがプラットフォームごとの差異を内部で処理します。」
これが最大の差別化ポイントです。ほとんどのXRツールは、プラットフォームごとにシーンを再構築するか、WebXRのブラウザベースの妥協を受け入れる必要があります。ReactVision Studioは、各主要XRプラットフォームのファーストパーティAR/VRランタイムを使用して、単一のシーンフォーマットをネイティブレンダリングします。記述するJSXは同一ですが、ネイティブレンダリングパイプラインは異なります。
AR/VRアプリを構築しており、単一のReact NativeコードベースからiOS、Android、Meta Quest向けのプロダクションレディなシーンを出力できるビジュアルエディターをお探しの方。特に、Unityのライセンス費用、Unrealの複雑さ、WebXRのブラウザ制限なしにネイティブパフォーマンスを求める方に最適です。無料プランはソロ開発者や小規模チームが無期限で利用でき、MITライセンスのレンダラーにより、シートごとの料金や収益分配なしで出荷できます。
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