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Trophy 1.0は、柔軟なAPIを通じてWebアプリやモバイルアプリに実績、連続ログイン、ポイント、リーダーボードを導入できるゲーミフィケーション基盤プラットフォームです。ゲーミフィケーションのロジックをゼロから構築する代わりに、ノーコードのダッシュボードで機能を設定し、パーソナライズされたメールやプッシュ通知を自動化し、単一のインターフェースからリテンションやエンゲージメントへの影響を監視できます。グローバルなタイムゾーン対応、チート防止、パーソナライゼーション、スケーラビリティを標準で備えています。
ノーコードのロジックビルダーを使って柔軟な実績キャンペーンを設計。10回や100回のレッスン完了などのマイルストーン達成時にユーザーに報酬を与え、簡単なAPI呼び出しで完了した実績を取得してアプリに表示できます。
日次、週次、連続ログイン休止ロジックを処理する連続ログインAPIで、一貫した利用習慣を促進。Trophyの報告によると、同APIで構築された連続ログイン機能はリテンションを**60%**向上させます。
ユーザーが実際に獲得したいと思うポイントを作成し、柔軟なAPIでリーダーボードUIを強化して社会的競争を促進。どちらの機能もダッシュボードからコード不要で設定可能です。
強力なノーコードメールエディターを使って、パーソナライズされた進捗レポート、再活性化のきっかけ、連続ログインリマインダーを送信。メールは自社ドメインから自動送信されるため、ブランドに自然に溶け込みます。
「ゲーミフィケーションは見た目以上に難しいものです。Trophyはその難しい部分を代わりに処理します。」
Trophy 1.0は、社内でゲーミフィケーションを実装する際に悩まされる6つの現実的な課題(タイムゾーン、チート防止、パーソナライゼーション、実験、スケーラビリティ、反復スピード)を解決します。このプラットフォームはすでに100万人以上のユーザーにゲーミフィケーション体験を提供しており、事前構築されたインフラにより、数ヶ月ではなく数日でローンチできます。
ゲーミフィケーションをプロダクトに追加したいが、カスタムシステムを構築・維持するチームや時間がない場合。特に、グローバルなユーザーベースのサポート、チート防止、報酬メカニクスのA/Bテスト、自動ライフサイクルメールの送信が必要で、それらを数行のコードだけで実現したい方に、Trophy 1.0は非常に価値があります。
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