
This project is scheduled for launch
Launch date: Wednesday, November 18, 2026 at 08:00 AM UTC

창업자들은 이 과정을 잘 압니다: 디렉터리에 제출하고, 기다리고, 형식적인 거절 메일을 받고, 다른 곳에 다시 제출하는 것 말이죠. Directory Dash는 이 과정을 Geometry Dash 스타일의 원버튼 분노 게임으로 바꿉니다. 10개의 가상 디렉터리(가짜 이름, 진짜 고통)를 돌파하며 캡차, 별 1개 리뷰, "$9,999 신속 심사" 업셀을 피해야 합니다. 죽으면서 비꼬는 거절 메시지를 읽는 것이 핵심이고, 깔끔하게 완주하면 기적처럼 느껴집니다. 모든 플레이는 공유할 수 있는 퍼머링크 결과 카드와 Most Rejected Startups 리더보드의 한 자리를 만들어냅니다. 이 게임은 실제 제품을 실제 디렉터리에 제출해주는 AI 도구 Blastra가 만들었습니다. 이 게임은 Blastra가 실제로 해결하는 문제를 농담 버전으로 풀어낸 것입니다.
프로젝트가 출시되면 댓글을 사용할 수 있습니다.
Directory Dash는 Blastra가 만든 원버튼 레이지 게임으로, 창업자들의 디렉터리 제출 의식을 Geometry Dash 스타일의 장애물 코스로 바꿔 놓았습니다. 10개의 가상 디렉터리 — 이름은 가짜지만 고통은 진짜 — 를 질주하며 캡차, 별 1개 리뷰, "$9,999 신속 심사" 업셀을 피해야 합니다. 죽고 나서 비꼬는 거절 메시지를 읽는 것이 핵심이며, 깔끔하게 완주하면 기적처럼 느껴집니다.
클릭하거나 아무 키나 눌러 점프하고, 길게 누르면 계속 점프합니다. 각 디렉터리의 깃발은 통과하면 체크포인트 역할을 합니다.
코스는 "Launch Week" 레벨에 걸쳐 10개의 지어낸 디렉터리로 이루어져 있습니다. 이름은 만들어낸 것이지만, 그것들이 상징하는 좌절감은 그렇지 않습니다.
오른쪽 상단에서 또는 P를 눌러 체크포인트를 끄면 진짜 게임이 시작됩니다: 거절당할 때마다 처음부터 다시 시작합니다.
모든 런은 X나 LinkedIn에 게시할 수 있는 영구 링크 결과 카드를 생성하며, Most Rejected Startups 리더보드에 한 자리를 차지합니다.
모든 런이 집계됩니다: 완주했든, 포기했든, 탭을 닫았든.
이 문장은 게임의 정직한 면모를 보여줍니다. 잠수당한 제출은 거절과 별도로 추적되며, 리더보드는 승리만이 아니라 모든 결과를 집계합니다. 이는 실제 문제를 풍자한 농담입니다 — Blastra는 실제로 진짜 제품을 진짜 디렉터리에 제출하며, Directory Dash는 바로 그 고생을 패러디한 것입니다.
디렉터리 심사를 기다리며 받은 편지함을 새로고침해 본 적이 있거나, 거절 메시지가 보상인 짧고 비꼬는 원버튼 게임을 원한다면. 두 번째 레벨이 심사 중이며, 출시 소식을 듣고 싶다면 이메일을 남길 수 있습니다 — 거절은 보장됩니다.
제작자
Katya Rozenoer
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