
Ray 3.2는 네 가지 핵심 워크플로우를 갖춘 클라우드 AI 비디오 제작 도구입니다. 최대 16개의 키프레임으로 조명, 카메라 움직임, 캐릭터 모션을 정밀하게 조정하면서도 8명을 안정적으로 추적합니다. 고사양 로컬 GPU가 필요하지 않습니다. 전문 후반 작업 소프트웨어와 호환되는 1080p 16비트 HDR 및 EXR 시퀀스를 기본 출력하며, 장면 교체 및 모션 전송과 같은 실용적인 도구도 제공합니다.
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프로젝트 정보
제품 키워드
Ray 3.2는 Luma AI의 최신 비디오 생성 모델로, 텍스트 프롬프트, 정지 이미지, 기존 영상을 영화 같은 프레임 정확도의 클립으로 변환하도록 설계되었습니다. 전적으로 클라우드에서 작동하므로 전문가 수준의 결과물을 만들기 위해 고사양 로컬 GPU가 필요하지 않습니다. 이 모델은 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 비디오 편집, 비디오 리프레이밍의 네 가지 핵심 워크플로우를 지원하며, 모두 브라우저에서 직접 접근할 수 있습니다.
Ray 3.2를 차별화하는 점은 프레임 수준 제어에 대한 집중입니다. 단일 클립 내에 최대 16개의 키프레임을 배치하여 조명, 카메라 움직임, 캐릭터 모션을 정밀하게 지시할 수 있습니다. 기본적으로 1080p 16비트 HDR 비디오와 ACES2065-1 색 공간의 EXR 시퀀스를 출력하여 전문적인 후반 제작 파이프라인에 실용적인 도구가 됩니다.
Ray 3.2는 단일 클립 내에 최대 16개의 키프레임을 배치할 수 있습니다. 룩이 전환되는 지점, 퍼포먼스가 도달하는 지점, 각 비트가 해결되는 방식을 클립 단위가 아닌 프레임 단위로 정확히 지시할 수 있습니다. 이러한 정밀도는 AI 비디오 도구에서 드물며 세밀한 창의적 권한을 제공합니다.
이 모델은 사후에 적용되는 필터가 아닌 실제 16비트 HDR 색상을 생성합니다. ACES2065-1(AP0) 색 공간의 EXR로 내보내 Nuke, DaVinci Resolve 또는 모든 VFX 파이프라인에 바로 투입할 수 있습니다. 이는 Ray 3.2를 전문 후반 제작 작업에 실용적인 옵션으로 만듭니다.
Ray 3.2는 전체 제작 체인을 다룹니다: 텍스트에서 생성, 정지 이미지 애니메이션, Modify Video V2 워크플로우로 기존 영상 리스타일링, 또는 모든 클립을 새 화면 비율로 리프레이밍. 하나의 모델이 컨셉부터 최종 컷까지 모든 것을 처리합니다.
클립을 업로드하고 시각적 변경을 설명하면 Ray 3.2는 원본 모션, 타이밍, 장면 구조를 유지하면서 변환합니다. 1080p에서 최대 20초 클립을 지원하며 최대 8개의 얼굴을 추적하므로 환경, 의상, 조명이 변경되어도 퍼포먼스가 일관되게 유지됩니다.
"모든 프레임을 지시하세요. 모든 컷을 완성하세요."
Ray 3.2의 강점은 프레임 수준 정밀도와 전문가급 출력의 결합입니다. 대부분의 AI 비디오 도구는 클립을 제공하고 최선을 기대하게 하지만, Ray 3.2는 키프레임, 리프레이밍, 장면 인식 필링으로 결과를 조종할 수 있게 합니다. 기본 HDR 및 EXR 지원은 출력물이 단순히 소셜 미디어용이 아니라 파이프라인 준비가 된 것임을 의미합니다. 전체 제작 예산 없이 캠페인 변형, 컨셉 시각화, VFX 플레이트가 필요한 팀에게 실용적이고 확장 가능한 출발점입니다.
진정한 제어가 가능한 영화 같은 비디오가 필요한 크리에이터나 스튜디오라면 — 기존 영상 리스타일링, 정지 이미지 애니메이션, 다양한 플랫폼용 클립 리프레이밍 등. 후반 제작에서 작업하며 HDR 또는 EXR 출력이 필요하거나, 단일 소스 클립에서 여러 캠페인 변형을 제작하려는 경우 Ray 3.2는 진지하게 고려할 가치가 있습니다. 또한 비싼 로컬 하드웨어에 투자하지 않고 전문적인 결과물을 원하는 경우에도 강력한 선택입니다.
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