
CoAnimator는 AI 에이전트가 여러분의 공동 애니메이터가 되어주는 에이전트 기반 애니메이션 스튜디오입니다. 원하는 영상, 즉 제품 데모, 출시 영상, 튜토리얼, 설명 영상을 설명하기만 하면, 이미 사용 중인 에이전트(Claude Code, Codex, Gemini, OpenClaw 등)가 제품을 조사하고, 스크립트를 작성한 뒤, 여러분이 지켜보고 실시간으로 방향을 잡아주는 동안 장면 하나하나를 만들어갑니다. 실제 영상 편집도 같은 방식으로 작동합니다. 원하는 느낌을 설명하면 효과, 자막, 오버레이가 여러분의 녹화본 위에 적용됩니다.
모든 것이 Windows, macOS, Linux에서 로컬로 렌더링되며, 내보내기 횟수 제한이 없고, 모든 유료 라이선스에 워터마크가 없으며, 사용량을 제한하는 크레딧 시스템도 없습니다. 프로젝트는 편집 가능한 파일로 저장되므로 나중에 어떤 영상이든 수정하거나 이미 가지고 있는 것에서 새로운 영상을 만들 수 있습니다.
템플릿과 플러그인을 활용하면 더 나아갈 수 있습니다. 템플릿은 다양한 종류의 영상에 맞춘 바로 사용 가능한 시작점을 제공하며, 각각 고유한 스타일을 갖추고 있습니다. 플러그인은 음성, 음악, 화면 캡처, 퍼블리싱, 리서치 기능을 추가합니다. 이 둘이 함께 어우러져 CoAnimator를 AI 에이전트와 함께 어떤 종류의 전문적인 영상이든 제작할 수 있는 유연하고 확장 가능한 스튜디오로 만들어줍니다.
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CoAnimator는 AI 에이전트가 여러분의 공동 애니메이터가 되어주는 에이전트 기반 애니메이션 스튜디오입니다. 타임라인에서 클립을 끌어다 놓는 대신, 원하는 영상 — 제품 데모, 런칭 영상, 튜토리얼, 설명 영상 — 을 설명하면, 이미 사용 중인 에이전트가 제품을 조사하고, 스크립트를 작성하며, 여러분이 지켜보고 실시간으로 방향을 잡아주는 동안 장면 하나하나를 만들어 나갑니다.
에이전트는 스튜디오 안에서 장면, 타임라인, 내레이션을 작성하고, 작업이 형태를 갖춰가는 동안 무대가 눈앞에서 핫 리로드됩니다. 실제 영상 편집도 같은 방식입니다. 원하는 느낌을 설명하면 효과, 자막, 오버레이가 여러분의 녹화본 위에 적용됩니다. 모든 것은 macOS, Windows, Linux에서 로컬로 MP4로 렌더링되며, 무제한 내보내기, 모든 유료 라이선스에 워터마크 없음, 그리고 결과물을 제한하는 크레딧 시스템도 없습니다.
Claude Code, Codex, Antigravity, OpenClaw를 가져오면, 에이전트가 애니메이션, 타임라인, 내레이션을 편집 가능한 일반 파일로 작성합니다. 여러분이 연출하는 동안 무대가 실시간으로 업데이트됩니다.
모든 것이 macOS, Windows, Linux 전반에 걸쳐 여러분의 컴퓨터에서 MP4로 렌더링됩니다. 크레딧도, 렌더링당 비용도 없으며, 유료 라이선스에는 워터마크가 없습니다.
템플릿에는 각 영상 형식을 에이전트에게 가르치는 스킬과 함께, 문서화된 효과와 분석해볼 수 있는 완성된 샘플 프로젝트가 포함되어 있습니다. 각 형식은 고유한 스타일과 바로 사용할 수 있는 시작점을 갖추고 있습니다.
플러그인은 음성, 음악, 화면 캡처, 퍼블리싱, 리서치를 추가하며, 여러분의 키로 워크플로에 연결됩니다. TTS 보이스오버, 사운드, AI 이미지가 같은 스튜디오 안에 있습니다.
브라우저가 그릴 수 있다면, 에이전트는 그것을 애니메이션할 수 있습니다.
이 문장은 이 엔진의 진짜 강점을 담고 있습니다. CoAnimator는 폐쇄적인 템플릿 도구가 아니라 개방형 웹 플랫폼 위에 구축되어 있어, 스타일의 범위가 유난히 넓습니다. 로우폴리 세계, 키프레임 카메라, 리깅된 캐릭터, 키네틱 타이포그래피, 차트, 손그림 영화가 모두 에이전트의 연출 아래 실제 GPU에서 실행됩니다. 프로젝트가 편집 가능한 파일로 존재하기 때문에, 나중에 어떤 영상이든 수정하거나 이미 가진 것으로 새로운 영상을 만들 수 있습니다.
Claude Code, Codex, Antigravity, OpenClaw 같은 에이전트를 이미 사용하고 있고, 빈 타임라인에서 시작하는 대신 영상 제작에 활용하고 싶은 분. 크레딧 미터와 렌더링당 비용에 지쳤거나, 실제 영상과 완전히 애니메이션된 장면을 모두 처리하는 하나의 스튜디오를 원하는 분에게도 잘 맞습니다. 에이전트 연결은 마이그레이션이 아니라 설정일 뿐이며, 독점 프롬프트 상자가 없으므로 이미 가지고 있는 에이전트와 구독을 그대로 유지할 수 있습니다.
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